【视频 + 图文 多图流量警告】IT黑板报特辑:黑神话 - 悟空,国产 3A 游戏消失的 30 年
2020-09-19 03:15

*该文正篇文案高达1万+字,多图警告,用流量阅读的小伙伴请注意

Hello,大家好!我是IT之家的水水。老实说,这个视频我酝酿了好久。本来应该像B站的游戏UP主那样,在宣传片发布的那周就肝出一期内容,但为了保证这个视频的质量,前前后后改稿就改了好几遍,文案也由最初的1.6万字,最后精简到了1万字以内。另外,搜集素材也是个非常繁琐的过程,原始视频素材就下了20GB,还是FLV格式为主。总之,这期内容前前后后花了一周的时间来制作,真的非常不易。视频做完才发现,总时长已经来到了30分钟左右,考虑到IT之家部分读者的阅读习惯,我特地又肝了一版文字版出来,由于文字版是重新配图的,因此很多图片内容与视频版并不一样,不过无论你看的是视频版还是文字版,我都非常感谢大家的支持。

与此同时,也恳求大家能够理解我和正正,以前我们发布的视频文章,字数都是不多的,毕竟我俩主要的工作就是视频制作,不可能在每个视频文章里再长篇累牍的肝出文字版,也希望只阅读了文字版的读者大大们,能够动动小手去B站的本期视频下面点一下播放按钮,如果觉得内容不错,也可以随手长按点赞按钮,素质三连一下,水水在这里再次谢过大家。先放上视频的链接,有能力的小伙伴一定要点开看看:

以下是文字版(基于视频文案,表述偏口语化)

最近,一款国人开发的单机游戏黑神话:悟空火了,目前游戏并未正式推出,也不提供任何 Demo 版本给用户下载,仅靠一个半实机半 CG 的宣传片,就火出了游戏圈。

3A游戏「只狼:影逝二度」的BOSS战,难度极高,当主角头上出现红色的“危”字,即表示玩家如果没有及时闪避,马上就会被BOSS秒杀

再看看 3A 游戏的技术型攀比心理。本身的单机属性,决定了消费性质的不同。你花钱买一款 3A 游戏,证明你认可这款游戏的内容和质量,在 Steam 一类的游戏平台上,如果试玩觉得不好玩,完全可以退掉。所以主玩 3A 游戏的核心玩家,对游戏充值行为是嗤之以鼻的,因为一旦充了钱,你就要开始对角色负责,就像被绑住手脚一样。但 3A 游戏玩累了可以随时离开,最不济哪怕太难了,大不了直接弃坑。

PS4上难度极高的动作游戏「血缘诅咒」在B站拥有大量高玩制作的无伤流通关视频,技术型攀比心理的一种体现

3A 游戏没有社交属性,也没有充值系统,所以不存在网游中的消费型攀比心理。好玩就是好玩,不好玩就是不好玩。那是不是说明 3A 的玩家都很佛系,清心寡欲呢?当然不是。3A 游戏中的难度体系是整个技术型攀比心理的基础。好玩的游戏能让玩家乐此不疲的多次通关,挑战不同的难度,解锁丰富的成就,甚至用自己的技术为游戏诠释出独特的玩法。比如无伤流通关、竞速流通关、全程只使用一种武器攻击的隐忍流,依靠熟练走位技巧和敌人行为预判的意识流,用连招让敌人无法落地的空连流,专门玩偷袭的刺杀流,用特定道具杀敌的道具流等等,而要想做到这些羡煞旁人的骚操作,就必须依靠一样东西,熟练度。熟练度虽然不像数值成长体系那么直观,但却可以给玩家创造更多游戏中的乐趣。熟练度靠练习,靠观察力,一旦你研究出了某种技巧,成就感是充再多钱也满足不了的。操作好,意识强的主播甚至可以在直播间内靠自己的实力挣钱,赚人设,赚人气。

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现在主流的视频网站上,都有大量的游戏通关视频,教学视频。这些游戏大佬在分享自己的游戏心得,展示游戏技术时,就是在强化和输出这种技术型攀比心理。这种攀比带来的影响都是正面的,你不会伤害到任何人,带偏别人的价值观,也不需要花钱,甚至还获得了名气和荣誉。你唯一花费的就是时间,但它和充钱不同,你可以随时放手,不必被金钱和责任感绑架,玩起来不会有心累的感觉。

「忍者龙剑传3:刀锋边缘」中的另一名双持武器女角色「霞」,对操作技巧要求极高,但断肢和断头的击杀快感在可操作角色中最爽快

几乎所有的核心向游戏都在难度体系上下功夫,而难度这个东西多数时候都可以靠熟练度和技巧去克服,黑魂、只狼、血缘、仁王,这些以高难度著称的动作游戏最需要的就是熟练度,只有上百个小时的游戏时间积累,才能深谙游戏的所有套路。

B站上某玩家制作的蒙眼挑战「只狼:影逝二度」中的BOSS——剑圣苇名一心视频

有一次我在 B 站上看到这样一个视频,一位小哥居然用口罩遮住双眼,背对显示器闭着眼挑战只狼里的BOSS剑圣苇名一心,看完视频我人都傻了,从小哥的视频简介里不难看出,他对 BOSS 技能的掌握和接招技巧已经炉火纯青,仅凭声音就能判断出 BOSS 的攻击方式,而且主要招式的伤害都精确计算了出来,这是何等的熟练才能做到?如果只狼是一款网游,这位小哥无论如何也无法达成这种成就,竞技类游戏的对手一直在变,出招没有定式,而刷子游戏太依靠装备和面板数值,副本 BOSS 的难度也不是让你单挑的。

被誉为四大主机动作游戏之一的「猎天使魔女」系列,御姐型女主贝优妮塔战斗手法十分华丽,常常可以空中用技能无尽滞空,虐杀敌人

所以技术型攀比和消费型攀比最大的区别就在于,前者可以激发玩家的内驱力和创造力,而后者往往激发的是虚荣心和贪婪。但是我前面也分析了,坑钱的氪金游戏,吸金能力要远高于 3A 游戏,2017 年网易的梦幻西游的月流水就可达 1 亿元人民币,腾讯的地下城与勇士月收入约 1.75 亿元人民币,而王者荣耀在今年疫情期间仅一个月就疯狂吸金 90 亿元人民币,大致相当于国内 30 家最顶级游戏公司平时一个月收入的总和,在暴利面前只有傻子才会去做吃力不讨好的 3A 游戏,好好研究新的骗钱玩法它不香吗?

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如果时间回到 10 年以前甚至更早,我们可以说中国做不出 3A 游戏是因为盗版、游戏机封禁、外挂以及资金和技术匮乏,这些客观原因也的确严重的阻碍了国内游戏产业和文化的发展,但是在今天这个全球化的大环境下,技术差可以买别人的,人才少可以雇国外的,玩家的正版意识已经逐渐形成,游戏主机和软件也可以随便买,外挂本身对 3A 游戏的销量也构不成威胁,那造成如此局面的原因就很简单了,氪金游戏的一本万利和庞大的玩家群体让国内游戏厂商乐不思蜀,根本不会考虑制作 3A 游戏这件事情。因为 3A 游戏本身就需要投入大量的研发资金,人才和时间,但游戏发行之前,从资本的角度看就是在亏本烧钱,还要面临巨大风险,久而久之劣币驱逐良币,一切向钱看齐,哪有什么真正的用心创造快乐。

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所以我是很佩服任天堂这样的游戏公司的,游戏需要商业化,更需要厂商的社会责任感,任天堂所有的第一方游戏,都是真正的用心创造快乐。因为他们有着一群热爱游戏的人,任天堂前任社长山内溥有两句名言,第一句是:“消费者要深深爱上游戏机产品,首先他必须买得起。”第二句是:“性能再优越的硬设备如果没有有趣的游戏软件配合,那就跟废铁没什么两样。”这两句话对后来任天堂的价值观念和游戏主机市场都产生了深远影响。他还在退休前毅然拒绝了公司给他的 1000 万美元董事职位退休金,因为他觉得公司的游戏开发更需要这笔钱。山内溥钦点的接班人岩田聪说过:“在内心深处,我是一名玩家。”他参与并主导了任天堂多个系列明星游戏 IP 的开发,完成了家用游戏机从核心玩家向休闲玩家的转型,帮助财政赤字的任天堂扭亏为盈,市值暴增。任天堂灵魂人物马里奥之父宫本茂认为科技不应成为游戏创作的筹码,而应该让更多的人享受乐趣,他为任天堂贡献了马里奥,大金刚和塞尔达传说三个超级 IP;极富盛名的游戏制作人樱井政博在 2019 年仅一年时间里就玩了 242 款 PS4 游戏,他也创造了「任天堂明星大乱斗」的销量奇迹。

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我不想把黑神话:悟空捧得太高,但就目前来看它的研发团队游戏科学完全是逆风而行,在只有 30 个人的小团队和有限的资金下,怀着对斗战神项目的不满和屈辱,毅然决然去开发一款冒有巨大风险的买断制单机游戏,正因为如此我才有理由相信,游戏科学团队也是一群热爱游戏的人,黑神话:悟空是起点,是担当,也是期待。

开发了多款爆款手游的台湾游戏工作室「雷亚游戏」旗下作品DEEMO和万象物语联动海报,国内游戏厂商中的一股清流

如果有一天,黑神话:悟空真的成功并走向世界,我希望今后的教育能够将游戏引入教学,就像我们的美术和音乐课一样,让学生们在游戏中辩证的思考历史和文化。游戏本身就是一门艺术,它是文化传播的具象形式,它是文化传承的创新方式,更重要的是它让每个沉浸其中的人,都能找到快乐和兴趣,而兴趣恰恰就是最好的老师。相信终有一天,中国没有 3A 大作的谎言会被戳破,世界各地的玩家也能在游戏主机上感受中国式的快乐。好了,本期视频就到这里,如果喜欢的话别忘了我们关注IT之家,三连支持哦,我们下期再见,Bye bye。